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lundi 1 février 2016

Skull & Bones



Après un petit passage par Prague pour l’excellent Tenebrae et après trois chroniques (ici, et ), les XII singes nous ont proposé de rempiler pour Skull & Bones. Première Guerre mondiale, occultisme, héroïsme et horreur, le tout servi avec une bonne tranche de pulp, tous ces éléments seront au rendez-vous dans cette gamme fermée (1 supplément par année).
Comme avec chacun des jeux des XII singes, c’est immédiatement jouable et solide. Vous retrouverez quelques-uns de nos textes dans 1915, 1916…

lundi 16 mars 2015

Critique des Testaments trahis

Romain d'Huissier revient en détail sur notre (gros) supplément pour Tenebrae. Ça se passe sur le site de la revue Mythologica.

En résumé, il a apprécié :
  • L'idée d'insérer la menace dans la terre même du royaume de Bohême.
  • Le nombre d'accroches scénaristiques qui confère à l'ensemble une durée de vie énorme.
  • L'adaptation des légendes praguoises au background de Tenebrae.
  • La cohérence entre l'Histoire et notre parti pris.

Qu'un auteur reconnu tel que lui se penche sur notre travail représente en soi une immense satisfaction (et nous encourage pour nos différents projets ;-)). Merci Monsieur Romain !

Pour rappel, les Testaments trahis est un supplément de contexte qui dépeint le royaume de Bohême pendant la Guerre de Trente Ans, en y incluant des démons et une organisation qui les traque. Un guide complet de la ville de Prague, une campagne en trois scénarios ainsi qu'une nouvelle magie en font également partie. 

L'ouvrage est édité chez les XII Singes.




vendredi 6 mars 2015

Role ‘N’ Roll prend sa dose de Fix et se bouge les fesses

Au moment de la sortie des Testaments trahis, le supplément de contexte pour Tenebrae sur lequel nous avons bossé pour les XII Singes, nous avions donné une interview au Fix. Malheureusement, la rédaction du webzine a subi une série de coups durs qui ont retardé sa publication. Mais tout a une fin, y compris les emmerdes, et tant mieux (du reste, les gars, on est content de vous revoir, parole de scouts). Bref, la voilà donc avec un petit mois de retard, mais quand on aime on ne compte pas.

Dans cet entretien, on revient notamment sur la genèse de ce projet et les influences qui nous ont guidés lors de sa conception. L'occasion de citer quelques classiques de notre belle activité.


(les choses sérieuses se passent à la page 3, après les Ludopathes).
Sinon, l'actualité de l'asso en mars sera très chargée, avec l'annonce de la réédition d'Écryme aux éditions du Matagot. L'occasion de reprendre aussi le bâton de pèlerin et d'aller arpenter les conventions pour jouer, jouer, jouer à ce jeu magnifique et... papoter avec les copains.

Ça commencera à la fin du mois, à la convention de la Horde de Barbarie, à Genève, avec un scénario inédit, destiné à présenter les spécificités de l'univers : "Écologie des albâtres". Au menu, un ornithologue obsédé par les migrations aviaires et une petite enquête qui conduira les personnages à travers cité et traverses.