lundi 16 mars 2015

Critique des Testaments trahis

Romain d'Huissier revient en détail sur notre (gros) supplément pour Tenebrae. Ça se passe sur le site de la revue Mythologica.

En résumé, il a apprécié :
  • L'idée d'insérer la menace dans la terre même du royaume de Bohême.
  • Le nombre d'accroches scénaristiques qui confère à l'ensemble une durée de vie énorme.
  • L'adaptation des légendes praguoises au background de Tenebrae.
  • La cohérence entre l'Histoire et notre parti pris.

Qu'un auteur reconnu tel que lui se penche sur notre travail représente en soi une immense satisfaction (et nous encourage pour nos différents projets ;-)). Merci Monsieur Romain !

Pour rappel, les Testaments trahis est un supplément de contexte qui dépeint le royaume de Bohême pendant la Guerre de Trente Ans, en y incluant des démons et une organisation qui les traque. Un guide complet de la ville de Prague, une campagne en trois scénarios ainsi qu'une nouvelle magie en font également partie. 

L'ouvrage est édité chez les XII Singes.




dimanche 8 mars 2015

Ecryme, le jeu des traverses

A l'occasion de la (re)sortie de l'excellent Bohème aux éditions Mnémos par le non moins excellent Mathieu Gaborit, nous annonçons notre travail sur une nouvelle édition d'Ecryme.

écryme
Nous en avons assez peu parlé pour plusieurs raisons dont la principale est qu'on préférait se concentrer au maximum sur les textes plutôt que d'expliquer tel ou tel de nos choix sur les forums. Le jeu ne sera pas une seconde édition ni une réimpression mais plus un "reboot". Nouvelles règles, secrets dévoilés dès le livre de base, univers actualisé en y intégrant les événements du roman, en simplifiant certains éléments mais surtout en développant au maximum les éléments qui nous tenaient le plus à coeur. Jusqu'à la sortie du jeu et sûrement un peu après, nous tenterons de mettre le maximum d'éléments sur ce blog dédié.

Ecryme


vendredi 6 mars 2015

Role ‘N’ Roll prend sa dose de Fix et se bouge les fesses

Au moment de la sortie des Testaments trahis, le supplément de contexte pour Tenebrae sur lequel nous avons bossé pour les XII Singes, nous avions donné une interview au Fix. Malheureusement, la rédaction du webzine a subi une série de coups durs qui ont retardé sa publication. Mais tout a une fin, y compris les emmerdes, et tant mieux (du reste, les gars, on est content de vous revoir, parole de scouts). Bref, la voilà donc avec un petit mois de retard, mais quand on aime on ne compte pas.

Dans cet entretien, on revient notamment sur la genèse de ce projet et les influences qui nous ont guidés lors de sa conception. L'occasion de citer quelques classiques de notre belle activité.


(les choses sérieuses se passent à la page 3, après les Ludopathes).
Sinon, l'actualité de l'asso en mars sera très chargée, avec l'annonce de la réédition d'Écryme aux éditions du Matagot. L'occasion de reprendre aussi le bâton de pèlerin et d'aller arpenter les conventions pour jouer, jouer, jouer à ce jeu magnifique et... papoter avec les copains.

Ça commencera à la fin du mois, à la convention de la Horde de Barbarie, à Genève, avec un scénario inédit, destiné à présenter les spécificités de l'univers : "Écologie des albâtres". Au menu, un ornithologue obsédé par les migrations aviaires et une petite enquête qui conduira les personnages à travers cité et traverses.



lundi 9 février 2015

Un mix d'enfer, scénario pour Hellywood



Après de nombreuses lectures, relectures et rerelectures, je suis fier de vous présenter Un mix d’enfer, un long scénario pour Hellywood, le jeu de rôle "noir" édité par John Doe en 2008.

https://drive.google.com/file/d/0B6CxJ7gEpyJeaE5QTEFtQnAxR1E/view?usp=sharing

Presque 7 ans (déjà !) après sa publication, Hellywood reste un de mes jeux favoris, en raison de son thème (le polâââr), de son usage parcimonieux du fantastique, de son système plutôt original et de l'ambiance immédiate qui s'installe lorsqu'on y joue. Bref, c'est une bonne came à laquelle je me shoote encore aujourd'hui, de temps à autre.

J'avais conçu ce scénario avec une amie en 2009 pour la convention Orc'idée qui se tient à Lausanne. Puis, je l'ai maîtrisé trois ou quatre fois à des groupes différents, avant de le remiser dans un coin de mon disque dur. Là, il s'est planqué le temps de se faire oublier, ce à quoi il est plutôt bien parvenu. Mais bon, après des années de cavale, il a décidé de rentrer à la maison. Sans rancune, je lui ai refait une beauté, preuve de l'amour que je voue aux privés, aux femmes fatales et aux notes de jazz. 

Il s'agit d'une aventure très dense qui convient à des "tough guys" expérimentés, capables de se triturer les méninges autant que de jouer des poings. Au menu, des Irlandais, des Chinois, de la drogue, des démons et des coups fourrés. 

Le scénario se télécharge ici ou dans notre section téléchargements. Si vous voulez, vous pouvez même laisser un commentaire, ça nous fera plaisir.

Bonne lecture et bon jeu !






On ouvre !


L’association Role ‘N’ Roll ouvre ses portes, enfin plus précisément son blog, mais on se comprend. Salut, bienvenue et merci d'être venus nous dire bonjour.


Role ‘N’ Roll est une petite structure, toute jeune, sans poil au menton mais avec un appétit d'ogre, dont les buts sont la création et la diffusion de jeux de rôle. Ses deux contributeurs principaux sont Alexandre Clavel et Sam Metzener.

Le premier a fait ses premières armes avec RAS, puis SOAP et enfin une double campagne pour Plagues dK que vous pouvez télécharger dans la rubrique idoine ci-dessus. 

Le second, quant à lui, est biclassé rôliste sur table et organisateur de Grandeur Nature. En ce qui concerne la première activité, il a collaboré avec Alexandre sur un supplément de contexte pour Tenebrae intitulé "Les Testaments trahis". Pour la seconde, il fait partie de l'association Coryphée où il officie comme scénariste.

Désormais, les deux travaillent à une nouvelle édition d'Écryme, mais ceci est une autre histoire.

Sans surprise, vous trouverez donc sur ce blog du contenu destiné aux jeux de rôle que nous aimons, auxquels nous jouons ou que nous créons . On ne peut pas dire qu'on vous prend en traître. La plupart du temps, il s'agira de scénarios, mais de façon complètement narcissique, nous vous tiendrons aussi au courant de nos diverses pérégrinations, dans des conventions par exemple. Nous nous efforcerons de poster des nouveautés plus ou moins régulièrement.

Nous vous disons donc à une prochaine. Et d'ici là, jouez peu ou jouez beaucoup, mais jouez bien !